1.装饰器模式简介
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
2.试验Demo
interface Shape { public void draw(); } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle: draw(): draw circle"); } } abstract class ShapeDecorator implements Shape { //抽象出的修饰者抽象类 protected Shape decorator; public ShapeDecorator(Shape shape) { decorator = shape; } public void draw() { //若继承者不复写这个方法就还是原有行为。 decorator.draw(); } } class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape shape) { super(shape); } public void draw() { this.decorator.draw(); //调用原有的行为 System.out.println("RedShapeDecorator: draw(): add red border"); //添加新的行为 } } public class DecoratorDemo { public static void main(String args[]) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(circle); System.out.println("Normale circle:"); circle.draw(); System.out.println("Decorated circle:"); redCircle.draw(); } }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10715866.html