1.外观模式简介
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。属于结构型模式,它向现有的系统添加
一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
缺点:不符合开闭原则。
使用场景:为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块、子系统相对独立、预防低水平人员带来的风险。在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
2.试验Demo
interface Chip { public void startUp(); public void shutDown(); } /*构建电脑子系统,包含CPU,Memory,Flash等*/ class CPU implements Chip { public void startUp() { System.out.println("CPU startUp"); } public void shutDown() { System.out.println("CPU shutDown"); } } class Memory implements Chip { public void startUp() { System.out.println("Memory startUp"); } public void shutDown() { System.out.println("Memory shutDown"); } } class Flash implements Chip { public void startUp() { System.out.println("Falsh startUp"); } public void shutDown() { System.out.println("Falsh shutDown"); } } /*提供一个门面类,外界通过它提供的函数来开关电脑内部的各个器件*/ class ComputerSystem { private Chip cpu, memory, flash; public ComputerSystem() { cpu = new CPU(); memory = new Memory(); flash = new Flash(); } void startUp() { cpu.startUp(); memory.startUp(); flash.startUp(); } void shutDown() { cpu.shutDown(); memory.shutDown(); flash.shutDown(); } void startUpFlash() { flash.startUp(); } void shutDownFlash() { flash.shutDown(); } } public class FacadePattern { public static void main(String args[]) { ComputerSystem s = new ComputerSystem(); /*这里避免了对电脑的每一个器件的直接操作*/ s.startUp(); s.shutDown(); } }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10716658.html