我想尝试一下 C++ 中的 PIMPL。
就我而言,我正在使用 operator()
访问私有(private)成员。
接口(interface)类A
并实现类AImpl
都有operator() const
和operator()
.
代码如下:
#include <iostream>
class AImpl
{
public:
explicit AImpl()
{
x = 0;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
private:
int x;
};
class A
{
public:
A()
{
impl = new AImpl;
}
~A()
{
delete impl;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
private:
AImpl *impl;
};
int main()
{
A non_const_a;
std::cout << non_const_a() << std::endl;
const A const_a;
std::cout << const_a() << std::endl;
}
我用以下命令编译程序
g++ Main.cpp
结果表明:
# ./a.out
not const access in A
not const access in AImpl
0
const access in A
not const access in AImpl
0
从结果可以看出:
A
的 const 成员函数 const int &A::operator()() const
调用int &AImpl::operator()()
,但不调用const int &AImpl::operator()() const
.
为什么会发生这种情况?
在PIMPL情况下,我希望A中的成员函数和AImpl是一一对应的。
我想让 const int &A::operator()() const
调用const int &AImpl::operator()() const
.
如何修改我的代码来实现这一目标?修改是否会降低性能?
上面提到的是一个简单的案例。在实际情况中,A是一个容器,将在我的代码中广泛使用,因此我不希望修改降低性能。
如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意。感谢您抽出时间。
请您参考如下方法:
您正在寻找不同的常量行为。
AImpl const*
与 AImpl* const
不同。
当A
为const时,您得到的impl ptr为AImpl* const
类型。 当 A
不是 const 时,您将获得 AImpl*
类型的 impl ptr。
在这两种情况下,指针指向的数据始终是AImpl*
(非常量)。指针本身可能是也可能不是 const,因此允许您更改它指向或不指向的位置。 但它指向的数据始终是非常量的。
为了解决这个问题,您确实需要获取 AImpl*
或 AImpl const*
的指针(或者更好,
1。您有多种方法可以做到这一点: AImpl const * const
,表示指针及其指向的数据都是常量)
您只需向指针添加一些访问器即可:
AImpl* getImpl() { return impl.get(); }
AImpl const *getImpl() const { return impl.get(); }
这种方法有一个不便之处,您必须记住始终使用访问器来获取正确的 const 版本,而直接使用 impl
指针可能会导致错误的行为。
另一种方法是添加一个容器模板类,它保存指针并声明不同的operator()访问器,为每个访问类型返回正确的类型。一个基本的例子是:
template <typename _Tp>
class pimpl_ptr
{
public:
pimpl_ptr(_Tp *q, U&&... u): fPtr(q) { }
_Tp const* operator->() const noexcept
{
return fPtr;
}
_Tp* operator->() noexcept
{
return fPtr;
}
private:
_Tp *fPtr;
};
还有一个额外的好处,该类还可以实现 RAII,管理指针本身的销毁。
<小时 />1 这并不是真正需要的。
由于类通过函数返回指针,因此指针本身是通过value
返回的,这意味着调用者获得了指针的拷贝。因此对此指针的任何更改都只会影响返回的拷贝,而不影响类内的拷贝。
如果函数通过引用返回指针 (AImpl*&
),则必须将指针声明为 const
,但这种情况几乎不会发生。在这种情况下,const
版本必须实际返回 AImpl const* const&
,以防止对类内部的指针和指向的数据进行修改。