1.备忘录模式简介
备忘录模式(Memento Pattern)就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在适当的时候恢
复对象,属于行为型模式。
应用实例:后悔药、打游戏时的存档、Windows里的ctri + z、IE 中的后退、数据库的事务管理。
优点:给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
使用场景:需要保存/恢复数据的相关状态场景。需要提供一个可回滚的操作。
2.实现Demo
备忘录模式使用三个类 Memento、Originator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。
import java.util.List; import java.util.ArrayList; class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; System.out.println("setState: " + state); } public String getState() { return state; } public Memento saveToMemento() { return new Memento(state); } public void getFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } class CareTaker { private List<Memento> lists = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento memento) { lists.add(memento); } public Memento get(int index) { return lists.get(index); } } public class MementoPatternDemo { public static void main(String args[]) { CareTaker taker = new CareTaker(); Originator orig = new Originator(); orig.setState("#1"); orig.setState("#2"); taker.add(orig.saveToMemento()); orig.setState("#3"); orig.setState("#4"); taker.add(orig.saveToMemento()); System.out.println("Resume state: "); orig.getFromMemento(taker.get(0)); System.out.println(orig.getState()); orig.getFromMemento(taker.get(1)); System.out.println(orig.getState()); } } /* $ java MementoPatternDemo setState: #1 setState: #2 setState: #3 setState: #4 Resume state: #2 #4 */
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10731551.html