1.工厂模式概述
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
(1)一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
(2)扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
(3)屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增
加了系统具体类的依赖。
2.Java实现Demo
interface Shape { public void draw(); /*有无public都行*/ } class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } } class Scquare implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Scquare::draw()"); } } class ShapeeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { /*返回的是公共父类(首先得有公共父类才行)接口*/ if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("scquare")) { return new Scquare(); } return null; } } public class FactoryPatternDemo { public static void main(String args[]) { ShapeeFactory factory = new ShapeeFactory(); Shape rectangle = factory.getShape("rectangle"); /*接口虽然不能实例化对象,但是可以做左值接收实例化对象*/ Shape scquare = factory.getShape("scquare"); rectangle.draw(); scquare.draw(); } }
3.C++实现Demo
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class Shape { public: //这里必须要指定public:,Java中的接口中指定不指定都行。 virtual void draw() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() { cout << "Rectangle::draw()" << endl; } }; class Secquare : public Shape { public: void draw() { cout << "Secquare::draw()" << endl; } }; class ShapeFactory { public: Shape* getShape(const char *shapeType) { if (shapeType == NULL) { return NULL; } if (!strcmp(shapeType, "rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (!strcmp(shapeType, "secquare")) { return new Secquare(); } return NULL; } }; int main() { ShapeFactory *factory = new ShapeFactory(); Shape *rectangle = factory->getShape("rectangle"); Shape *secquare = factory->getShape("secquare"); rectangle->draw(); secquare->draw(); return 0; }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10661925.html