1.抽象工厂模式概述
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属
于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
使用场景:(1)QQ 换皮肤,一整套一起换。 (2)生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
2.Java Demo
interface Shape { void draw(); } class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } } class Scquare implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Scquare::draw()"); } } interface Color { void fill(); }; class Red implements Color { public void fill() { System.out.println("Red::fill()"); } }; class Green implements Color { public void fill() { System.out.println("Green::fill()"); } }; abstract class AbstractFactory { public abstract Shape getShape(String shapeType); public abstract Color getColor(String colorType); }; class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("scquare")) { return new Scquare(); } return null; } @Override public Color getColor(String colorType) { //没用上, 去掉public不行,因为父类中是public的,子类中不能修改权限(C++中是可以的) return null; } } class ColorFactory extends AbstractFactory { public Color getColor(String colorType) { if (colorType == null) { return null; } if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) { return new Red(); } else if (colorType.equalsIgnoreCase("green")) { return new Green(); } return null; } @Override public Shape getShape(String shapeType) { //没用上也要实现,因为下面使用了new ColorFactory()实例化对象了 return null; } } class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String type) { //static方法,通过"类名.方法名"直接调用(C++中是使用作用域描述符"::") if (type == null) { return null; } if (type.equalsIgnoreCase("shape")) { return new ShapeFactory(); } else if (type.equalsIgnoreCase("color")) { return new ColorFactory(); } return null; } } public class FactoryPatternDemo { public static void main(String args[]) { AbstractFactory shape_factory = FactoryProducer.getFactory("shape"); //java中的作用域描述符(类比于C++)也是也是通过"."来实现 AbstractFactory color_factory = FactoryProducer.getFactory("color"); Shape rectangle = shape_factory.getShape("rectangle"); Shape scquare = shape_factory.getShape("scquare"); rectangle.draw(); scquare.draw(); Color red = color_factory.getColor("red"); Color green = color_factory.getColor("green"); red.fill(); green.fill(); } }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10662660.html