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Java 模板模式

2022年07月19日22yxwkf

1.模板模式简介

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象
类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。定义框架,但允许修改细节。

应用实例:例如在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。
注意事项:一般模板方法都加上 final 关键词。

2.示例Demo

abstract class Game { 
    abstract public void play_initialize(); 
    abstract public void int_playing(); 
    abstract public void play_finish(); 
    /*使用final关键字限制子类重写该方法*/ 
    public final void play() { 
        play_initialize(); 
        int_playing(); 
        play_finish(); 
    } 
} 
 
class Football extends Game { 
    public void play_initialize() { 
        System.out.println("Begin play football"); 
    } 
    public void int_playing() { 
        System.out.println("In playing football"); 
    } 
    public void play_finish() { 
        System.out.println("After play football"); 
    } 
} 
 
class Basketball extends Game { 
    public void play_initialize() { 
        System.out.println("Begin play Basketball"); 
    } 
    public void int_playing() { 
        System.out.println("In playing Basketball"); 
    } 
    public void play_finish() { 
        System.out.println("After play Basketball"); 
    } 
} 
 
public class TemplatePatternDemo { 
    public static void main(String args[]) { 
        Game football = new Football(); 
        football.play(); 
 
        Game basketball = new Basketball(); 
        basketball.play(); 
    } 
}

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html


本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10742517.html