AutoLock类是定义在Mutex内部的一个类,用于解决lock和unlock必须必须一一对应的问题。unlock这句代码可能会忘记写,从而导致死锁。AutoLock充分利用了C++的构造和析构函数,来达到自动调用unlock函数的目的。
Mutex::Autolock声明和实现:
class Autolock { public: //构造的时候调用lock。 inline Autolock(Mutex& mutex) : mLock(mutex) { mLock.lock(); } inline Autolock(Mutex* mutex) : mLock(*mutex) { mLock.lock(); } //析构的时候调用unlock。 inline ~Autolock() { mLock.unlock(); } private: Mutex& mLock; };
注意事项:
Autolock对象应该被定义为局部变量中的局部变量,最好作用域仅仅只覆盖要lock住的代码块。这样在生命周期结束时就自动的把资源锁解了,同时也不会导致锁住的区域过大。
下面是个例子,此例子中在{}代码块里面定义Autolock的对象_l,它的生命周期只在{}内部,也就是说只对那个if语句体上锁:
//SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger::onVSyncReceived(int type, nsecs_t timestamp) { bool needsHwVsync = false; { // Scope for the lock Mutex::Autolock _l(mHWVsyncLock); if (type == 0 && mPrimaryHWVsyncEnabled) { needsHwVsync = mPrimaryDispSync.addResyncSample(timestamp); } } if (needsHwVsync) { enableHardwareVsync(); } else { disableHardwareVsync(false); } }
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10894775.html