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ios面试在中心定位和重置球

2023年08月21日40JustinYoung

我在一次采访中遇到了这个问题,完全被难住了。我能想到的唯一解决方案是将 currentAngle 存储在 NSArray 中以计算下一个角度。

问题: 使用 iPhone 的指南针在屏幕上移动一个 35px 的球。一旦球位于屏幕中央,让用户点击它以“重置”位置。重置后,球将回到 Min 位置。请记住,指南针可能从 0-359 之间的某个位置开始,任务是找到最近的捕获角度并专注于该角度,直到球对齐。球对齐并重置后,iPhone 将移动到下一个角度,依此类推,直到球被重置 18 次。 18 次重置 * 20 度角 = 360

分配的变量:

int currentAngle = (Ranging between 0-359) (Constant updates as the user twirls around) 
 
int captureAngle = 20 
 
int centerX = view.center.x (160) - 35 (size of ball) 
 
int ballSize = 35 (ball.width/2) 

论文看起来像这样:

到目前为止的功能:

-(void)testMotion{ 
    motionQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
    motionManager = [[CMMotionManager alloc] init]; 
 
    motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0f / 60.0f; 
 
    if (([CMMotionManager availableAttitudeReferenceFrames] & CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical) != 0) { 
        [motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical 
                                                           toQueue:motionQueue 
                                                       withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) 
         { 
             if (!error) { 
                 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ 
 
                     CMAttitude *attitude = motion.attitude; 
                     CMRotationMatrix rm = attitude.rotationMatrix; 
 
                     // Get the heading. 
                     double heading = M_PI + atan2(rm.m22, rm.m12); 
                     heading = heading*180/M_PI; 
 
                     int currentAngle = (int)heading; 
                     NSLog(@"Current Angle: %d",currentAngle); 
 
                     int captureAngle = 20; // 20 Degress Capture Angle 
 
                 }]; 
             } 
         }]; 
    } 
} 

请您参考如下方法:

如果我理解你的话,那就是这样的: 从角度计算 x 和 y 运动 (看 https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_of_axes

http://keisan.casio.com/has10/SpecExec.cgi?id=system/2006/1223522781 )

然后根据这些值移动球,如果它移动了 20 度的角度 - 允许重置它或退出循环(供您选择)

    while(1) { 
 
    x = r \cos(currentAngle) 
 
    y = r \sin(currentAngle) 
 
    //change the ball position,  
    ball.position.x += x*speed 
    ball.position.y += y*speed 
 
    //check if angel is +20 or -20 
    if (((currentAngle + 20) % 360) != captureAngle && (abs(currentAngle - 20) % 360) != captureAngle)) { 
        allow_reset_ball = true 
        break; 
    } 
}