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go中sync.Cond源码解读

2022年07月19日167me-sa

sync.Cond

前言

本次的代码是基于go version go1.13.15 darwin/amd64

什么是sync.Cond

Go语言标准库中的条件变量sync.Cond,它可以让一组的Goroutine都在满足特定条件时被唤醒。

每个Cond都会关联一个Lock(*sync.Mutex or *sync.RWMutex)

var ( 
	locker = new(sync.Mutex) 
	cond   = sync.NewCond(locker) 
) 
 
func listen(x int) { 
	// 获取锁 
	cond.L.Lock() 
	// 等待通知  暂时阻塞 
	cond.Wait() 
	fmt.Println(x) 
	// 释放锁 
	cond.L.Unlock() 
} 
 
func main() { 
	// 启动60个被cond阻塞的线程 
	for i := 1; i <= 60; i++ { 
		go listen(i) 
	} 
 
	fmt.Println("start all") 
 
	// 3秒之后 下发一个通知给已经获取锁的goroutine	time.Sleep(time.Second * 3) 
	fmt.Println("++++++++++++++++++++one Signal") 
	cond.Signal() 
 
	// 3秒之后 下发一个通知给已经获取锁的goroutine 
	time.Sleep(time.Second * 3) 
	fmt.Println("++++++++++++++++++++one Signal") 
	cond.Signal() 
 
	// 3秒之后 下发广播给所有等待的goroutine 
	time.Sleep(time.Second * 3) 
	fmt.Println("++++++++++++++++++++begin broadcast") 
	cond.Broadcast() 
	// 阻塞直到所有的全部输出 
	time.Sleep(time.Second * 60) 
} 

上面是个简单的例子,我们启动了60个线程,然后都被cond阻塞,主函数通过Signal()通知一个goroutine接触阻塞,通过Broadcast()通知所有被阻塞的全部解除阻塞。

sync_cond

看下源码

// Wait 原子式的 unlock c.L, 并暂停执行调用的 goroutine。 
// 在稍后执行后,Wait 会在返回前 lock c.L. 与其他系统不同, 
// 除非被 Broadcast 或 Signal 唤醒,否则等待无法返回。 
// 
// 因为等待第一次 resume 时 c.L 没有被锁定,所以当 Wait 返回时, 
// 调用者通常不能认为条件为真。相反,调用者应该在循环中使用 Wait(): 
// 
//    c.L.Lock() 
//    for !condition() { 
//        c.Wait() 
//    } 
//    ... make use of condition ... 
//    c.L.Unlock() 
// 
type Cond struct { 
	// 用于保证结构体不会在编译期间拷贝 
	noCopy noCopy 
	// 锁 
	L Locker 
	// goroutine链表,维护等待唤醒的goroutine队列 
	notify  notifyList 
	// 保证运行期间不会发生copy 
	checker copyChecker 
} 

重点分析下:notifyListcopyChecker

  • notify
type notifyList struct { 
	// 总共需要等待的数量 
	wait   uint32 
	// 已经通知的数量 
	notify uint32 
	// 锁 
	lock   uintptr 
	// 指向链表头部 
	head   *sudog 
	// 指向链表尾部 
	tail   *sudog 
} 

这个是核心,所有waitgoroutine都会被加入到这个链表中,然后在通知的时候再从这个链表中获取。

  • copyChecker

保证运行期间不会发生copy

type copyChecker uintptr 
// copyChecker holds back pointer to itself to detect object copying 
func (c *copyChecker) check() { 
	if uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) && 
		!atomic.CompareAndSwapUintptr((*uintptr)(c), 0, uintptr(unsafe.Pointer(c))) && 
		uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) { 
		panic("sync.Cond is copied") 
	} 
} 

Wait

func (c *Cond) Wait() { 
	// 监测是否复制 
	c.checker.check() 
	// 更新 notifyList中需要等待的wait的数量 
	// 返回当前需要插入链表节点ticket 
	t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) 
	c.L.Unlock() 
	// 为当前的加入的waiter构建一个链表的节点,插入链表的尾部 
	runtime_notifyListWait(&c.notify, t) 
	c.L.Lock() 
} 
 
// go/src/runtime/sema.go 
// 更新 notifyList中需要等待的wait的数量 
// 同时返回当前的加入的 waiter 的 ticket 编号,从0开始   
//go:linkname notifyListAdd sync.runtime_notifyListAdd 
func notifyListAdd(l *notifyList) uint32 { 
    // 使用atomic原子的对wait字段进行加一操作 
	return atomic.Xadd(&l.wait, 1) - 1 
} 
 
// go/src/runtime/sema.go 
// 为当前的加入的waiter构建一个链表的节点,插入链表的尾部 
//go:linkname notifyListWait sync.runtime_notifyListWait 
func notifyListWait(l *notifyList, t uint32) { 
	lock(&l.lock) 
 
	// 当t小于notifyList中的notify,说明当前节点已经被通知了   
	if less(t, l.notify) { 
		unlock(&l.lock) 
		return 
	} 
 
	// 构建当前节点 
	s := acquireSudog() 
	s.g = getg() 
	s.ticket = t 
	s.releasetime = 0 
	t0 := int64(0) 
	if blockprofilerate > 0 { 
		t0 = cputicks() 
		s.releasetime = -1 
	} 
	// 头结点没构建,插入头结点 
	if l.tail == nil { 
		l.head = s 
	} else { 
		// 插入到尾节点 
		l.tail.next = s 
	} 
	l.tail = s 
	// 将当前goroutine置于等待状态并解锁 
	// 通过调用goready(gp),可以使goroutine再次可运行。 
	// 也就是将 M/P/G 解绑,并将 G 调整为等待状态,放入 sudog 等待队列中 
	goparkunlock(&l.lock, waitReasonSyncCondWait, traceEvGoBlockCond, 3) 
	if t0 != 0 { 
		blockevent(s.releasetime-t0, 2) 
	} 
	releaseSudog(s) 
} 

梳理流程

1、首先检测对象的复制行为,如果有复制发生直接抛出panic;

2、然后调用runtime_notifyListAddnotifynotifyListList中的wait(需要等待的数量)进行加一操作,同时返回一个ticket,用来作为当前wait的编号,这个编号,会和notifyList中的notify对应起来;

3、然后调用runtime_notifyListWait把当前的wait封装成链表的一个节点,插入到notifyList维护的链表的尾部。

sync_cond

Signal

// 唤醒一个被wait的goroutine 
func (c *Cond) Signal() { 
	// 监测是否复制 
	c.checker.check() 
	runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) 
} 
 
// go/src/runtime/sema.go 
// 通知链表中的第一个 
//go:linkname notifyListNotifyOne sync.runtime_notifyListNotifyOne 
func notifyListNotifyOne(l *notifyList) { 
	// wait和notify,说明已经全部通知到了 
	if atomic.Load(&l.wait) == atomic.Load(&l.notify) { 
		return 
	} 
 
	lock(&l.lock) 
 
	// 这里做了二次的确认 
	// wait和notify,说明已经全部通知到了 
	t := l.notify 
	if t == atomic.Load(&l.wait) { 
		unlock(&l.lock) 
		return 
	} 
 
	// 原子的对notify执行+1操作 
	atomic.Store(&l.notify, t+1) 
 
	// 尝试找到需要被通知的 g 
	// 如果目前还没来得及入队,是无法找到的 
	// 但是,当它看到通知编号已经发生改变是不会被 park 的 
	// 
	// 这个查找过程看起来是线性复杂度,但实际上很快就停了 
	// 因为 g 的队列与获取编号不同,因而队列中会出现少量重排,但我们希望找到靠前的 g 
	// 而 g 只有在不再 race 后才会排在靠前的位置,因此这个迭代也不会太久, 
	// 同时,即便找不到 g,这个情况也成立: 
	// 它还没有休眠,并且已经失去了我们在队列上找到的(少数)其他 g 的 race。 
	for p, s := (*sudog)(nil), l.head; s != nil; p, s = s, s.next { 
		// 顺序拿到一个节点的ticket,会和上面会和notifyList中的notify做比较,相同才进行后续的操作 
		// 这个我们分析了,notifyList中的notify和链表节点中的ticket是一一对应的   
		if s.ticket == t { 
			n := s.next 
			if p != nil { 
				p.next = n 
			} else { 
				l.head = n 
			} 
			if n == nil { 
				l.tail = p 
			} 
			unlock(&l.lock) 
			s.next = nil 
			// 通过goready掉起在上面通过goparkunlock挂起的goroutine 
			readyWithTime(s, 4) 
			return 
		} 
	} 
	unlock(&l.lock) 
} 

梳理下流程:

1、首先检测对象的复制行为,如果有复制发生直接抛出panic

2、判断waitnotify,如果两者相同说明已经已经全部通知到了;

3、调用notifyListNotifyOne,通过for循环,依次遍历这个链表,直到找到和notifyList中的notify,相匹配的ticket的节点;

4、掉起goroutine,完成通知。

sync_cond

Broadcast

// 唤醒所有被wait的goroutine 
func (c *Cond) Broadcast() { 
	c.checker.check() 
	runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) 
} 
 
// go/src/runtime/sema.go 
// notifyListNotifyAll notifies all entries in the list. 
//go:linkname notifyListNotifyAll sync.runtime_notifyListNotifyAll 
func notifyListNotifyAll(l *notifyList) { 
	// wait和notify,说明已经全部通知到了 
	if atomic.Load(&l.wait) == atomic.Load(&l.notify) { 
		return 
	} 
 
	// 加锁 
	lock(&l.lock) 
	s := l.head 
	l.head = nil 
	l.tail = nil 
 
	// 这个很粗暴,直接将notify的值置换成wait 
	atomic.Store(&l.notify, atomic.Load(&l.wait)) 
	unlock(&l.lock) 
 
	// 循环链表,一个个唤醒goroutine 
	for s != nil { 
		next := s.next 
		s.next = nil 
		readyWithTime(s, 4) 
		s = next 
	} 
} 

梳理下流程:

1、首先检测对象的复制行为,如果有复制发生直接抛出panic;

2、判断waitnotify,如果两者相同说明已经已经全部通知到了;

3、notifyListNotifyAll,就相对简单了,直接将notify的值置为wait,标注这个已经全部通知了;

4、循环链表,一个个唤醒goroutine

sync_cond

总结

sync.Cond不是一个常用的同步机制,但是在条件长时间无法满足时,与使用for {}进行忙碌等待相比,sync.Cond能够让出处理器的使用权,提供CPU的利用率。使用时我们也需要注意以下问题:

1、sync.Cond.Wait在调用之前一定要使用获取互斥锁,否则会触发程序崩溃;

2、sync.Cond.Signal 唤醒的 Goroutine都是队列最前面、等待最久的Goroutine

3、sync.Cond.Broadcast会按照一定顺序广播通知等待的全部 Goroutine

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